第一個(gè)問題如果從專業(yè)媒體角度來看,魔獵是手問首頁(yè)非常愚蠢的,這種愚蠢體現(xiàn)在明知道不會(huì)得到結(jié)果,細(xì)覽并且會(huì)被暴雪抵觸還依然提問,對(duì)暗答詳這樣的黑惡結(jié)果很可能會(huì)導(dǎo)致后面的內(nèi)容含量受到影響。當(dāng)然,魔獵作為玩家,手問首頁(yè)我非常喜歡并且關(guān)心這個(gè)問題。細(xì)覽成都外圍(成都外圍女)外圍上門(微信180-4582-8235)一二線城市外圍預(yù)約、空姐、模特、留學(xué)生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源

GameStar:最近有好些早期版本暗黑3的截圖出現(xiàn)在網(wǎng)上。那些是真的么?
Jason & Christian:......
GS:喂?
C:對(duì)此我不熟,無可奉告。
GS:那些截圖號(hào)稱是早期版本的暗黑3,其圖像風(fēng)格更接近現(xiàn)實(shí)而不像目前版本那樣的卡通風(fēng)格。你能理解那些呼喚(暗黑3)回歸暗黑1和暗黑2那樣的現(xiàn)實(shí)風(fēng)格的粉絲們不?
C:我們自己也是暗黑1和暗黑2的超級(jí)粉絲,花了很多很多的時(shí)間,玩過很多很多次了。在制作暗黑3的時(shí)候,把握之前游戲的真理(精髓)對(duì)我們來說是極其重要的。我們想要保留它們的味道和氣息。同時(shí)我們也想要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)讓你往其中投入更多時(shí)間的世界。這樣的平衡很難把握,但是從我們收到的反饋來看,是非常積極的。
C:我還想補(bǔ)充的是,暗黑3依然在很多方面是暗黑而堅(jiān)韌的。關(guān)于惡魔獵手有一個(gè)牛逼閃閃的地方就是他是個(gè)更暗黑的角色。他們的內(nèi)心沒有陽(yáng)光,他是個(gè)玩世不恭的花花公子。
GS:你們是如何設(shè)計(jì)出男惡魔獵手的?是不是受到了其他角色的影響,或是從電影和漫畫里?
J:沒有直接的影響,不過我們肯定喜歡電影和漫畫。這就是為什么那些(潛在)影響總能以某種方式引入到我們的設(shè)計(jì)里。首先也是最重要的是我們要確保男惡魔獵手依然被清晰的解讀為一個(gè)遠(yuǎn)程(攻擊)角色。所以他會(huì)與女惡魔獵手有所聯(lián)系,但不會(huì)是原原本本的拷貝。

GS:為啥捏?
C:我們想要給玩家們一個(gè)選擇機(jī)會(huì),而不是簡(jiǎn)單的在男性與女性之間切換人物模型。在這方面,男惡魔獵手更多是像克林特?伊斯特伍德那種類型:他像金屬般堅(jiān)韌,也不太像其他人那樣肌肉發(fā)達(dá)。同時(shí)他穿著斗篷,護(hù)甲上有非常尖銳的造型,這樣你會(huì)感覺他是個(gè)更為暗黑的角色。對(duì)于喜歡玩那些不知自己立場(chǎng)究竟為何的角色的玩家來說,這就是他們的菜。
GS:他也有個(gè)會(huì)發(fā)光的眼睛。有沒有關(guān)于這個(gè)的背景故事呢?
C:我們的想法是,他為了了解他的敵人涉足相當(dāng)多的惡魔藝術(shù),深淵改變了他。
GS:這回影響到玩法么?他會(huì)變身不?
J:不會(huì),但他依然我們所有人物里最具有雙重性的角色。我們的設(shè)計(jì)師讓惡魔獵手具備了仇恨流和戒律流的雙重個(gè)性。他擁有需要技巧和要準(zhǔn)備較長(zhǎng)的技能,比如說設(shè)置陷阱或是神射手。另一方面,他的有些技能是純暴怒的,就像是一次射出很多箭或是投擲很多手榴彈。
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