《使命召喚7:黑色行動》情報大揭露
國外媒體在上周的使命科隆展中對Treyarch的社區經理Josh Olin進行了采訪,談到了關于《使命召喚7:黑色行動》的召喚大量信息,其中就包括此前報道過的黑色鎮江包養外圍上門外圍女上門外圍上門外圍女(電話微信365-*2895)提供1-2線熱門城市快速安排30分鐘到達“故事復雜而不混亂”、“多人模式包括汽車”。行動這里我們匯總了展會期間談到的情報所有情報簡單總結如下:
戰役/普通信息
•當前《使命召喚:黑色行動》還沒有完成,并且Josh并不確定完成整部戰役需要多長的大揭時間。
•當游戲故事深入下去時,使命Treyarch想要確保游戲劇情并不是召喚過于復雜,導致玩家們無法理解它。黑色
•動作捕捉系統,行動鎮江包養外圍上門外圍女上門外圍上門外圍女(電話微信365-*2895)提供1-2線熱門城市快速安排30分鐘到達即Treyarch用來能使他們在同一時間捕捉到角色演員的情報身體移動,面部表情和聲音。大揭這使得演員們能夠真正投入到他們的使命角色中去,并提供了更多演電影的召喚經驗。面部表情的黑色改變可以從Payback的任務中的片段中看到,Woods說:“你看到那個Hind了嗎?我們要得到它!”
•《黑色行動》將不會支持XBOX Kinect和PlayStation Move—雖然日后的《使命召喚》系列的新作可能會支持這些技術,如果這樣做“有意義”。《黑色行動》也不會支持3D技術。
•雖然《黑色行動》不會有完全可以破壞掉的環境的場景,但是實際上游戲中使用的一些片斷、元素(setpieces ),都是可毀滅的。然而,在任務Payback中,你將會駕駛一架直升機,當你駕駛Hind時,展示在眼前的都將會是可被毀滅的東西。玩家可以用直升機上的武器來摧毀房屋,橋,建筑物和其他的東西。
•至于駕駛Hind的輔助性問題,Josh Olin表示,Treyarch想要將控制變得更為直觀,感覺起來就像一架“使命召喚的直升機”。游戲中已經為你控制好了垂直高度,也就是說你只能在固定好的高度中水平移動。但是,除了這個以外,一切都由有你來掌控。
多人模式/團隊合作
•雖然Treyarch對游戲的多人模式做了很大的改變,但是多人模式中核心的部分還是與以前一樣。Customization把重點多數放在了用戶化和個性化之上。
•Treyarch仍然在考慮一個beta測試,Josh說,它既沒有公開又沒有完全封閉。他們將會根據其必要性,期望值和它的價值來決定beta測試。
•外界的反饋對于Treyarch來說是非常重要的。Josh表示,游戲中的許多特點都是根據外界反饋而直接產生的。比如,當玩家正在一場比賽中瞄準目標時,就像Domination(搶旗占地盤):當你的瞄準鏡和一個標旗、目標同一直線上時,比如標志“A”和旗子“A”,這通常會讓你很難瞄準目標。Treyarch的解決辦法是此時,該標志將會漸隱,使得你能夠準確的擊倒敵人。這只是反饋中的一小部分,Treyarch也通過反饋在《黑色行動》中引入了連續殺敵獎勵和武器平衡問題以及武器附加裝置,這都是我們玩家最期待的東西。
•Treyarch在反黑客方面也做出了巨大的努力。他們雇傭了額外的安全人員,這使得黑客進入他們的系統變得很困難或者不可能。他們也引入了代理服務器的安全措施,這將會強有力的抵御黑客的攻擊。
•Josh說:“多人模式中還會有一些載具的部件,但是我們在之前并沒有做過,而且我不認為這是玩家們期待的東西。”
•他繼續道,“不過多人模式中,將會出現一些‘新模式’,玩家們一定會喜歡的。”
•《黑色行動》將會支持局域網,這意味著玩家可以在一個特定的區域內搜索比賽。像這樣的一個決定,會提前消除不同地區的玩家因為游戲經驗不同而帶來的差異。
•至于納粹僵尸的問題,Josh聳了聳肩,詭秘一笑并說道:“納粹僵尸是兩年前的事情了,加油!”可能為僵尸模式創造一個新形式?根據他的話,我們認為Josh不會放棄對僵尸模式的開發。



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