曾經(jīng)火爆的3D電視 究竟是怎么“死”的?
至此,曾經(jīng)3D技術(shù)在電影中被廣泛的火爆大規(guī)模應(yīng)用,連電視產(chǎn)品也受到了“3D熱”的電視影響,消費(fèi)者也對(duì)在家中就能體驗(yàn)到震撼的究竟3D電影效果充滿了期待。

在2009年之后的幾年里,3D功能甚至一度成為電視產(chǎn)品的曾經(jīng)選購(gòu)熱點(diǎn)之一,從2010年開(kāi)始,火爆搭載3D技術(shù)的電視蘇州怎么找(外圍模特)【電話微信1662+044-1662】提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)電視產(chǎn)品迎來(lái)了一個(gè)井噴式的爆發(fā)期,這個(gè)爆發(fā)期一直持續(xù)到2014年,究竟才終于開(kāi)始冷卻下來(lái),2016年年初,電視產(chǎn)品巨頭三星宣布,在之后的電視產(chǎn)品中將不在搭載3D功能,3D電視產(chǎn)品正式開(kāi)始淡出市場(chǎng)。
其實(shí)3D電視產(chǎn)品的消亡,從2014年就可以初窺端倪,當(dāng)年正值搭載4K分辨率的電視崛起,4K分辨率產(chǎn)品一經(jīng)上市就收到了消費(fèi)者的大力追捧,相比之前的3D技術(shù),消費(fèi)者更加清晰的認(rèn)識(shí)到了更高分辨率帶來(lái)的影像提升,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于3D技術(shù)的,兩廂對(duì)比之下,3D電視相比于4K電視就“相形見(jiàn)絀”了。同時(shí),在當(dāng)時(shí)的數(shù)據(jù)顯示,用戶(hù)家中電視的平均尺寸僅為42吋,屏體的大小也是影響3D體驗(yàn)的重要因素。

3D電視主要的消亡原因還在于,真正的3D影視資源的匱乏,資源才是真正支撐技術(shù)的最主要推動(dòng)力,支持3D效果播放的影視資源本就并不豐富,而電視上帶來(lái)的2D轉(zhuǎn)3D的功能能夠帶來(lái)的也僅僅是“除了字幕3D,其他哪都不3D”的感受,而導(dǎo)致了電視中的3D功能被冷落,最終成為了葬送3D電視的罪魁禍?zhǔn)住?br>

據(jù)多方的市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)表現(xiàn)來(lái)看,從2012年起3D電視的份額就在逐年下滑,從23%下降到16%,而支持3D片源的播放機(jī)在這段時(shí)間里更是從40%下降到了25%。3D功能已經(jīng)逐漸不能成為一個(gè)有力賣(mài)點(diǎn)的時(shí)候,最終被市場(chǎng)所淘汰,筆者覺(jué)得這也確實(shí)在情理之中,更多的消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)一款產(chǎn)品,看重的不再是3D功能,而是諸如4K、HDR等更有吸引力的功能時(shí),3D作為“錦上添花”功能籌碼逐步降低的時(shí)候,各家廠商也就不愿意將更多成本投入其中。
終究不比影院 3D電視與3D電影的區(qū)別
想要知道電影式3D與電視3D又哪些本質(zhì)區(qū)別,首先我們要知道3D電視所采用的3D技術(shù)種類(lèi),它們主要分為“快門(mén)式3D”與“不閃式3D”兩種,他們之間各有優(yōu)劣,現(xiàn)在我們來(lái)看看快門(mén)式3D技術(shù)。
快門(mén)式3D:
詳細(xì)點(diǎn)說(shuō),就是把圖像按幀一分為二,形成對(duì)應(yīng)左眼和右眼的兩組畫(huà)面,連續(xù)交錯(cuò)顯示出來(lái)主動(dòng)快門(mén)式3D眼鏡一直處于高速的開(kāi)閉狀態(tài),畫(huà)面不斷的閃爍,出現(xiàn)拖影。快門(mén)式3D技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)是3D圖像清晰度高。但缺點(diǎn)也比較明顯,例如眼鏡的結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜,需要電池供電、價(jià)格高。早期的快門(mén)式3D電視在顯示3D圖像時(shí)還容易出現(xiàn)亮度損失嚴(yán)重、容易閃爍、立體畫(huà)面分離度不夠等問(wèn)題,長(zhǎng)時(shí)間觀看人眼的負(fù)擔(dān)會(huì)比較大,眼睛就會(huì)比較累。

快門(mén)式3D眼鏡(結(jié)構(gòu)較復(fù)雜需要安裝電池)
快門(mén)式3D的優(yōu)點(diǎn)是,3D效果比較突出,可以保持畫(huà)面原始的分辨率,技術(shù)實(shí)現(xiàn)起來(lái)比較容易,只要更新頻率能達(dá)到要求,就能導(dǎo)入,以及視角范圍寬泛。
同樣的缺點(diǎn)也不容忽視,快門(mén)式3D在戴上眼鏡之后,畫(huà)面亮度減少較多,3D眼鏡的開(kāi)合頻率與日光燈等發(fā)光設(shè)備不同,在明亮房間觀看舒適性低,3D眼鏡快門(mén)的開(kāi)合與左右圖像不完全同步,會(huì)出現(xiàn)串?dāng)_現(xiàn)象。
不閃式3D:
與偏光3D采用差不多的技術(shù),兩者其實(shí)區(qū)別不大,偏光3D顯示,采用逐行掃描的技術(shù),即是左眼收到的畫(huà)面是中間有間隔的,而間隔的部分就是右眼收到的畫(huà)面,兩者組合才能成就高清,這樣的話,畫(huà)面效果就會(huì)串?dāng)_嚴(yán)重,圖像清晰度差,如果1920*1080的全高清畫(huà)面,到人眼睛里時(shí)只有1920*540的效果了;不得以而采用面板覆蓋偏光膜的方式來(lái)解決串?dāng)_問(wèn)題,最終因沒(méi)有解決響應(yīng)速度的問(wèn)題而使3D畫(huà)面模糊。

不閃式3D(偏光3D)
不閃式3D的優(yōu)點(diǎn)優(yōu)點(diǎn),3D眼鏡成本較低,更加輕巧,可視角度相對(duì)于主動(dòng)快門(mén)式要大,不受環(huán)境光影像,舒適性好,能有效減少畫(huà)面閃爍。
同樣缺點(diǎn)也不容小覷,偏光式技術(shù)會(huì)使畫(huà)面分辨率減半,圖像效果比快門(mén)式3D技術(shù)略差。像素補(bǔ)償,閃爍補(bǔ)償,顧此失彼,技術(shù)手段始終難以完善,造成了客廳電視3D無(wú)法提供良好的體驗(yàn)。

影院式3D(兩臺(tái)放映設(shè)備相互增益體驗(yàn)優(yōu)于3D電視)
反觀影院3D,則是通過(guò)兩臺(tái)投影播放設(shè)備對(duì)畫(huà)面進(jìn)行像素的補(bǔ)償和畫(huà)面閃爍的矯正,同時(shí)影院環(huán)境也是十分重要的因素。這就是為什么影院3D電影能夠大行其道,而客廳3D電視卻沒(méi)有活路的最終原因,在技術(shù)手段與成本難以協(xié)調(diào)的時(shí)候,商家自然而然的會(huì)選擇成本。
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