《英雄聯(lián)盟》調(diào)整打野機制 玩家收益會增加
作者:知識 來源:探索 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時間:2025-12-12 01:03:18 評論數(shù):
《英雄聯(lián)盟》對抗中已經(jīng)乏味的英雄成為上單 打野 中彈 輔助 ADC 永遠不變的套路,玩家打野相比較dota非常呆板
游戲中讓玩家打野最主要的聯(lián)盟目的只是因為游戲中的金錢和經(jīng)驗優(yōu)先,玩家們無法合理分配
《英雄聯(lián)盟》中的調(diào)整打野深圳外圍大圈伴游vx:365-*2895真實上門服務(wù)快速安排30分鐘到達打野可謂是乏善可陳,并且效率低下。機制加除了有限的收益經(jīng)濟和等級資源之外,更多的英雄是作為策應(yīng)己方線上人員而存在。
就在昨天,聯(lián)盟《英雄聯(lián)盟》助力設(shè)計師Statikk說,調(diào)整打野目前的機制加打野機制“呆板”,將會在第三賽季的收益深圳外圍大圈伴游vx:365-*2895真實上門服務(wù)快速安排30分鐘到達時候進行一些改變。
“目前的英雄打野機制相當(dāng)呆板,打野戰(zhàn)術(shù)嚴(yán)重地研制了其他戰(zhàn)術(shù)的聯(lián)盟展開,以及線上玩家的調(diào)整打野發(fā)揮。一個很大的機制加問題就是farm野區(qū)與線上對峙或者gank比較,所獲得的收益回報相對較少。 ”

“目前我們所考慮的就是增加打野的受益,并不是直接上調(diào)收益,而是通過一種疊加buff,來不斷增加打野的收益。于此同時,我們也會增強部分野外生物的實力,以及增加相應(yīng)的打野裝備路線。總的來說,我們希望讓打野人員獲得更多的收益,以刺激更加多變的戰(zhàn)術(shù)產(chǎn)生。”
日前,《英雄聯(lián)盟》第二賽季總決賽已經(jīng)落下帷幕,來自臺北的代表隊TPA依據(jù)囊括百萬美元獎金。
